Yapay Zeka

14/1/2025

Microsoft, DirectX API'sini Sinirsel Renderlamayı Destekleyecek Şekilde Geliştiriyor

Microsoft, DirectX API'sini sinirsel renderlamayı destekleyecek şekilde geliştiriyor. Bu, yapay zeka ve makine öğreniminin grafik renderlamasına dahil edilmesiyle devrim niteliğinde bir değişimi işaret ediyor. Şirket, bu gelişmeyi yakın zamanda yayımlanan bir blog yazısında duyurdu ve oyunlar ile diğer grafik yoğun uygulamalarda görsel kaliteyi ve verimliliği artırmayı amaçlıyor.

Sinirsel renderlama, dokular, aydınlatma ve görüntü ölçeklendirme gibi görsel unsurları oluşturmak veya iyileştirmek için makine öğrenimi modellerini kullanıyor. Yapay zekâya karmaşık renderlama görevlerini devrederek, bu yaklaşım hem performansı hem de görsel doğruluğu artırıyor ve geleneksel renderlama hatları üzerindeki hesaplama yükünü azaltıyor. Nvidia'nın DLSS ve AMD'nin FSR gibi teknolojiler, yapay zeka destekli renderlamanın potansiyelini zaten kanıtlamış durumda. Microsoft’un bu girişimi ise, bu tür yetenekler için yaygın olarak kullanılan DirectX API’si içinde standartlaştırılmış, açık bir çerçeve sağlamayı hedefliyor.

Gelecek DirectX güncellemesinin ana özelliklerinden biri olan Kooperatif Vektör Desteği, AI görevleri için matris-vektör işlemlerini optimize ederek gerçek zamanlı renderlama için AI yüklerini iyileştirecek. Bu özellik, yapay zeka görevlerinin farklı shader aşamalarında çalışmasına izin vererek, pixel shader gibi AI ağlarının verimli bir şekilde çalışmasını sağlar ve GPU'yu tek başına kullanmalarını engeller. Sinirsel grafiklerin DirectX uygulamalarına entegrasyonu, platformlar arası AI hızlandırıcı donanımlarına erişim sağlayarak geliştiricilerin daha sürükleyici deneyimler yaratmalarını mümkün kılacak.

Microsoft, Kooperatif vektörlerin Nvidia'nın yeni RTX 50 serisi GPU'larındaki Tensor Core'ları kullanarak sinirsel shader'ları etkinleştireceğini ve bu sayede oyun varlıklarının görselleştirilmesini iyileştireceğini, geometriyi daha verimli bir şekilde yol izleme (path tracing) için optimize edeceğini ve fotogerçekçi oyun karakterleri oluşturma araçlarını destekleyeceğini doğruladı.

Microsoft’un Yüksek Düzey Shader Dili (HLSL) ekibinin, bu yeni yeteneklerin geniş bir donanım mimarisi yelpazesi için optimize edilmesini sağlamak amacıyla AMD, Intel, Nvidia ve Qualcomm gibi büyük GPU üreticileriyle yakın çalıştığı belirtiliyor.

Sinirsel renderlama yeteneklerini DirectX’e entegre ederek Microsoft, yapay zeka destekli grafiklerin birden fazla platformda yayılmasını sağlayabilir. Potansiyel uygulamalar arasında geliştirilmiş gerçek zamanlı ışın izleme (ray tracing) ve yüksek çözünürlüklü ekranlar için uyarlanabilir çözünürlük ölçekleme gibi yenilikler bulunuyor. Özel yapay zeka renderlama teknolojileri, belirli ekosistemlerle sınırlı kalırken, Microsoft’un açık yaklaşımı bu teknolojilerin daha geniş erişilebilirliğini sağlayarak daha fazla yeniliğe ve rekabete olanak tanıyabilir.

Güncellemeler hala geliştirilme aşamasında olup, kesin bir çıkış tarihi bulunmamakla birlikte, bu gelişmeler yapay zekanın grafik teknolojisinin geleceğini şekillendirmedeki artan rolünü gözler önüne seriyor.