ChatGPT, 1970’lerin Atari Satranç Oyunu Karşısında, Başlangıç Seviyesinde Yenildi

OpenAI’ın en yeni modeli olan ChatGPT-4o, 1979 yılında piyasaya sürülen Atari Chess oyununa karşı başlangıç seviyesinde yaptığı bir satranç maçında “tam anlamıyla darmadağın oldu”. Bu dikkat çekici sonuç, hafta sonu boyunca Citrix Mimari ve Teslimat Uzmanı Robert Jr. Caruso tarafından keşfedildi. Caruso, 1977 tarihli Atari 2600 oyun konsolunun bir emülatör aracılığıyla çalıştırılan Atari Chess versiyonunu, OpenAI’ın en gelişmiş dil modeli ChatGPT-4o’ya karşı oynattı.

Bilgisayar ve Satranç Tarihinden Bir Kesit

Bilgisayarların işlem gücünün satranç oynama yetenekleriyle ölçülmesi fikri, teknoloji meraklılarının zihninde uzun süredir yer etmiş durumda. Satranç oyunları, ev tipi bilgisayarların ve oyun konsollarının ilk dönemlerinden bu yana popülerliğini korudu. Satranç tutkunları ve yazılım geliştiricileri, oyun motorlarının satranç ustalarına karşı performanslarını derecelendirmek için yoğun çaba harcadı.

1997 yılında IBM'in Deep Blue süper bilgisayarı, dönemin dünya satranç şampiyonu Garry Kasparov’u mağlup ederek tarihe geçti. Deep Blue, saniyede 200 milyon olası hamleyi değerlendirerek kaba kuvvet hesaplama tekniklerini başarıyla uygulamıştı. Kasparov ilk maçı kaybetse de sonraki karşılaşmalarda direnerek seriyi 4-2 kazanmıştı.

Bugün, 2025 yılında bakıldığında, Deep Blue’nun yaklaşık 11,4 GFLOPS’luk işlem gücü, giriş seviyesi modern işlemcilerle bile karşılaştırıldığında oldukça sönük kalıyor. Dolayısıyla, neredeyse 48 yıllık bir konsolun emülasyon ortamında çalışan satranç motorunun, ChatGPT karşısında kolayca yenilmesi beklenirdi.

ChatGPT, Atari 2600 Tarafından Alt Edildi

Caruso’nun LinkedIn’deki paylaşımına göre, Atari 2600’ün çok sınırlı bir işlem kapasitesi vardı. Cihaz, 1.19 MHz hızında çalışan MOS Technology 6507 işlemci ile çalışıyordu ve performansı GFLOPS değil, KFLOPS düzeyinde ölçülebilecek kadar düşüktü. Caruso, Atari Chess oyun motorunun yalnızca bir ya da iki hamle sonrasını hesaplayabildiğini belirtiyor.

Caruso, başlangıçta ChatGPT’nin başarısızlığını satranç taşlarının soyut ikonlarına bağlaması üzerine, bu ikonları daha net sembollerle değiştirdi. Ancak tüm görsel belirsizlikleri ortadan kaldırmasına rağmen, ChatGPT hâlâ o kadar çok hata yaptı ki, Caruso’ya göre “3. sınıf bir satranç kulübünde bile alay konusu olurdu.”

Üzücü olan şu ki, ChatGPT-4o her ne kadar oyunu daha iyi kavradığını iddia etmeye devam etse de, eski 8-bit oyun platformu karşısında galip gelmeyi başaramadı. Caruso’nun sabrı yettiği sürece Atari Chess’in başlangıç seviyesi motoru, ChatGPT’yi tekrar tekrar yendi. Mühendis, “Sonunda ChatGPT pes etti,” ifadesini kullandı.

Yapay zekayla ilgili haber akışları sıklıkla iki uç arasında gidip geliyor. Kimi zaman şaşırtıcı başarılar elde eden yapay zeka sistemleri, kimi zaman da gülünç ya da ciddi düzeyde yetersiz performanslar sergileyebiliyor. Bu hikaye açıkça ikinci kategoriye giriyor.

Kaynak:https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/chatgpt-got-absolutely-wrecked-by-atari-2600-in-beginners-chess-match-openais-newest-model-bamboozled-by-1970s-logic