Teknoloji
27/10/2025

ByteDance, Steam gibi sektör devlerine rakip olacak yeni uluslararası oyun dağıtım platformu GameTop üzerinde çalışıyor. TikTok’un sahibi olan şirket için GameTop, Çin dışındaki oyun operasyonlarını genişletme stratejisinin önemli bir adımı olarak değerlendiriliyor. Platformun amacı, kullanıcı odaklı içerik üretimi (UGC), sosyal etkileşim ve geliştiriciler için yaratıcı araçları bir araya getiren küresel bir oyun ekosistemi oluşturmak.
Çinli teknoloji haber kaynağı Tech Planet’e göre ByteDance, GameTop projesi için işe alım sürecine başladı. Şirket, GameTop’u kişiselleştirilmiş oyun deneyimleri sunan, kullanıcı üretimli içeriklere yaratıcı araçlar sağlayan ve oyuncuların topluluk olarak etkileşime girebileceği entegre bir sosyal merkez olarak tanımlıyor.
Resmî iş ilanlarında, GameTop kullanıcı operasyonları ekibinin kullanıcı kazanımı, aktivasyon, elde tutma ve yeniden etkileşim gibi alanlarda büyümeyi yönlendirmekle sorumlu olacağı belirtiliyor. ByteDance, oyuncu segmentasyonu, seviye sistemleri, ödüller ve rozetler gibi özelliklerle kullanıcı katılımını artırmayı planlıyor. İçerik, ürün ve gelir modelleri ekipleri arasındaki yakın iş birliği de platformun geliştirme sürecinin merkezinde yer alıyor.
Google Play Store’da GameTop adında bir uygulama hâlihazırda bulunuyor. 200’den fazla çevrimdışı mini oyun ve temel sosyal özellikler sunan uygulama Pylon Games tarafından yayımlanmış durumda ancak ByteDance’in geliştirdiği GameTop projesiyle bağlantısı şu anda belirsizliğini koruyor.
GameTop’un ortaya çıkışı, ByteDance’in oyun iş kolunda geçirdiği büyük dönüşümle aynı döneme denk geliyor. Nisan 2024’te yapılan yeniden yapılanma sürecinde eski Perfect World yöneticisi Zhang Yunfan, oyun bölümünün başına getirildi. Değişiklikle birlikte şirket, “yüksek yatırım, yüksek görünürlük” yaklaşımından uzaklaşarak daha temkinli, sonuç odaklı bir stratejiye geçti. Yeni dönemde benimsenen model “geniş yayıncılık, sınırlı şirket içi geliştirme” anlayışına dayanıyor.
Zhang Yunfan liderliğinde ByteDance, iç kaynaklarını konsolide etti. Moonton, Nuverse ve UGC merkezli birimlerden gelen ekipler birleştirildi. Şirketin yeni odağı; verimli üretim süreçleri, yüksek ürün kalitesi ve optimize edilmiş operasyon yönetimi oldu. Bu kapsamda geliştirme maliyetlerinin azaltılması ve yayıncılık kapasitesinin artırılması hedefleniyor.
ByteDance bünyesindeki stüdyolar, farklı türlerde yeni oyun projeleri üzerinde çalışıyor. Geliştirilen yapımlar arasında nişancı, kart tabanlı ve aksiyon türü oyunlar yer alıyor. Jiangnan ve Zero36 gibi iç stüdyolar, yapay zeka destekli sistemleri oyun tasarımına entegre eden deneysel projeler yürütüyor. Üretken teknolojiler ile oynanış dinamiklerini birleştiren bu çalışmalar, ByteDance’in uzun vadeli vizyonunun merkezinde bulunuyor.
Şirket, Çin pazarında da etkinliğini sürdürüyor. Nuverse tarafından yayımlanan Hatsune Miku: Colorful Stage! istikrarlı performansını korurken, Jiangnan Studio tarafından geliştirilen ve sosyal etkileşimle kullanıcı içerik üretimini birleştiren Codename: Atom projesi test aşamasında. ByteDance, Codename: Atom’u Party Animals ve Eggy Party gibi oyunlara alternatif bir sosyal deneyim olarak konumlandırıyor.
Gerçekleştiğinde GameTop, ByteDance’in uluslararası oyun dağıtımı alanındaki en iddialı hamlesi olacak. Platform; oyun yayıncılığı, kullanıcı üretimli içerik kültürü ve sosyal altyapıyı tek yapıda birleştiren küresel bir model sunmayı hedefliyor. Kurgusu Steam’den esinlenmiş olsa da GameTop, ByteDance’in mobil öncelikli ve içerik üreticisi merkezli yaklaşımını temel alıyor. Şirket, GameTop ile yalnızca oyunculara değil, geliştiricilere ve içerik üreticilerine de hitap eden yeni bir oyun ekosistemi kurmayı amaçlıyor.